Le guide de la communication en war.
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RadiUm
Shoak
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Le guide de la communication en war.
Bonsoir chers Ø.S !
Ce soir, nous venons de perdre une war. Cette défaite est à mon sens due à un manque de communication des infos primordiales. Or, comme vous le savez peut-être, le savoir, c'est le pouvoir.
Je me lance donc dans la rédaction d'un "guide de la communication en war", afin qu'il soit, du moins je l’espère, mis en application lors des tryhard.
En régle générale...
- Au début d'une game, on identifie le comportement type des joueurs, et on se communique la composition de leur stuff. On essaye d'établir un plan de jeu général à partir de ces infos.
- Si vous mourez, surtout, dites le ! Les tryhard ne permettent pas toujours de regarder les frags, et c'est une info vitale.
- Donnez autant que possible la vie des adversaires ainsi que leur position sur la map. Prévenez des danger eventuels (type AFK semi, invade ancho...)
- Avant de partir dans une action un peu risquée où vous pouvez mourir, dites-le pour que vos mates en tirent les conséquences.
- Apres chaque TD, distribution des rôles et des comportement pour l'action qui va suivre pour pauser notre stratégie. ("On FT side")
- On donne l'orientation d'attaque et de défense, de façon à éviter les hors de position ("On side, on front, ils sident, ils frontent")
Cas général d'une attaque
Au début de l'action...
Tout d'abord, je pense que l'information la plus importante que vous puissiez donner, c'est votre présence ou non sur une action. Il faut que chaque joueur présent sur l'action sache si vous êtes derrière lui, si vous comptez invade, ou aller cueillir des marguerites. Il faut qu'il ai une idée approximative de votre temps d'arrivée sur l'action si vous êtes un peu loin. Si vous êtes hors de position, il est bon de le faire savoir également.
Ensuite, la deuxième info à donner est la présence d'une def, d'un back, avec leur nombre et dans l'idéal une approximation de leur points vie. Il est aussi intéressant de citer leurs armes radicalement nuisible à l'action, type révo, PS, AG...
On établi rapidement un plan de jeu et les relayeurs se mettent d'accord sur un ordre de take.
Pendant l'action...
C'est ici que tout se joue, alors donnez les infos en continu. Le porteur de balle fait état constant de sa vie et de l'endroit approximatif où il va mourir de façon à permettre aux relayeurs de faire varier le plan de jeu. S'il y a des morts, (signalés, bien sûr) ils peuvent servir de deuxième paire d'yeux pour prévenir les vivants d'un éventuel danger immédiat (backer par exemple). Les morts peuvent donner plus d'info que les vivants, alors profitez-en !
Apres l'action...
Si l'action fail, on essaye d'expliquer rapidement le pourquoi, afin d'en tirer les conséquence et de ne pas refaire les même erreurs.
Si l'action réussit, on se dit GG, on se tape dans le dos, et on rigole un bon coup !
Cas particulier: le front en team
La problématique principale du front est le passage de laser. C'est une info essentielle. Le porteur de balle doit absolument dire si oui ou non il passe les laser, surtout de quel coté, et il doit faire un état constant de sa capacité à mettre à bien la stratégie déterminée au départ (passage ou non) pour que les relayeurs puissent s'adapter.
Cas général d'une défense
Avant le contact...
Chaque joueur fait état de sa capacité à def. Les rusher donne leur position (camp reset, escalier...). On donne la vie du porteur, le nombre de cover et le nombre d'invade (s'il y en a, sinon, dites clairement qu'il n'y en a pas), ainsi que leur vie approximative.
Pendant le contact...
On donne en continu le nombre de cover/invader/relayeur ainsi que leur montant de vie. Si on tente une action suicide type JA CS dans le tas, on préviens avant.
En cas de mort, il est PRIMORDIAL de la signaler.
Apres le contact...
En cas de fail, on détermine rapidement pourquoi la def n'a pas tenu et on en tire les conséquences.
En cas de réussite, on met en place à l'oral la contre attaque la plus adaptée.
Voilà, j’espère avoir été intelligible pour tous. Je n'ai probablement pas pensé à tout, donc si vous avez des remarques, des avis ou des commentaires, n'hésitez pas, j'éditerai avec plaisir.
Shoak.
Ce soir, nous venons de perdre une war. Cette défaite est à mon sens due à un manque de communication des infos primordiales. Or, comme vous le savez peut-être, le savoir, c'est le pouvoir.
Je me lance donc dans la rédaction d'un "guide de la communication en war", afin qu'il soit, du moins je l’espère, mis en application lors des tryhard.
En régle générale...
- Au début d'une game, on identifie le comportement type des joueurs, et on se communique la composition de leur stuff. On essaye d'établir un plan de jeu général à partir de ces infos.
- Si vous mourez, surtout, dites le ! Les tryhard ne permettent pas toujours de regarder les frags, et c'est une info vitale.
- Donnez autant que possible la vie des adversaires ainsi que leur position sur la map. Prévenez des danger eventuels (type AFK semi, invade ancho...)
- Avant de partir dans une action un peu risquée où vous pouvez mourir, dites-le pour que vos mates en tirent les conséquences.
- Apres chaque TD, distribution des rôles et des comportement pour l'action qui va suivre pour pauser notre stratégie. ("On FT side")
- On donne l'orientation d'attaque et de défense, de façon à éviter les hors de position ("On side, on front, ils sident, ils frontent")
Cas général d'une attaque
Au début de l'action...
Tout d'abord, je pense que l'information la plus importante que vous puissiez donner, c'est votre présence ou non sur une action. Il faut que chaque joueur présent sur l'action sache si vous êtes derrière lui, si vous comptez invade, ou aller cueillir des marguerites. Il faut qu'il ai une idée approximative de votre temps d'arrivée sur l'action si vous êtes un peu loin. Si vous êtes hors de position, il est bon de le faire savoir également.
Ensuite, la deuxième info à donner est la présence d'une def, d'un back, avec leur nombre et dans l'idéal une approximation de leur points vie. Il est aussi intéressant de citer leurs armes radicalement nuisible à l'action, type révo, PS, AG...
On établi rapidement un plan de jeu et les relayeurs se mettent d'accord sur un ordre de take.
Pendant l'action...
C'est ici que tout se joue, alors donnez les infos en continu. Le porteur de balle fait état constant de sa vie et de l'endroit approximatif où il va mourir de façon à permettre aux relayeurs de faire varier le plan de jeu. S'il y a des morts, (signalés, bien sûr) ils peuvent servir de deuxième paire d'yeux pour prévenir les vivants d'un éventuel danger immédiat (backer par exemple). Les morts peuvent donner plus d'info que les vivants, alors profitez-en !
Apres l'action...
Si l'action fail, on essaye d'expliquer rapidement le pourquoi, afin d'en tirer les conséquence et de ne pas refaire les même erreurs.
Si l'action réussit, on se dit GG, on se tape dans le dos, et on rigole un bon coup !
Cas particulier: le front en team
La problématique principale du front est le passage de laser. C'est une info essentielle. Le porteur de balle doit absolument dire si oui ou non il passe les laser, surtout de quel coté, et il doit faire un état constant de sa capacité à mettre à bien la stratégie déterminée au départ (passage ou non) pour que les relayeurs puissent s'adapter.
Cas général d'une défense
Avant le contact...
Chaque joueur fait état de sa capacité à def. Les rusher donne leur position (camp reset, escalier...). On donne la vie du porteur, le nombre de cover et le nombre d'invade (s'il y en a, sinon, dites clairement qu'il n'y en a pas), ainsi que leur vie approximative.
Pendant le contact...
On donne en continu le nombre de cover/invader/relayeur ainsi que leur montant de vie. Si on tente une action suicide type JA CS dans le tas, on préviens avant.
En cas de mort, il est PRIMORDIAL de la signaler.
Apres le contact...
En cas de fail, on détermine rapidement pourquoi la def n'a pas tenu et on en tire les conséquences.
En cas de réussite, on met en place à l'oral la contre attaque la plus adaptée.
Voilà, j’espère avoir été intelligible pour tous. Je n'ai probablement pas pensé à tout, donc si vous avez des remarques, des avis ou des commentaires, n'hésitez pas, j'éditerai avec plaisir.
Shoak.
Shoak- Modérateur
- Messages : 592
Date d'inscription : 06/03/2012
Age : 28
Re: Le guide de la communication en war.
J'ai pas tout lu mais bonne initiative, allez les gars, vous êtes les meilleurs
RadiUm- Messages : 125
Date d'inscription : 18/04/2012
Re: Le guide de la communication en war.
génial ce post, ensuite ya un truc qu'il faut que je me force à faire quand je suis quasiment seul rusher où que ya d'autres fragueur que moi, c'est "camp reset" sta dire pas rester comme un abruti à coté du reset de la balle mais me foutre au lvl des escaliers quand ya un side adverse. Je fais pas assez confiance dans la def de notre team (mon gros soucis, je ne fais confiance à personne) pourtant fhu gère mais il fait des fails des fois et mnt jme sent obliger de venir tout le temps.
En fait c’est en gros : EN position de defense contre side :
1 rusher prédéfinis reste en position de visibilité de l'état de la défense mais à proximité du reset de balle pour une potentielle contre atk deoufdelamortquitue. Le nombre d'action qu'on a raté par ma faute parce que je ne le fais jamais !!!! ......
En fait c’est en gros : EN position de defense contre side :
1 rusher prédéfinis reste en position de visibilité de l'état de la défense mais à proximité du reset de balle pour une potentielle contre atk deoufdelamortquitue. Le nombre d'action qu'on a raté par ma faute parce que je ne le fais jamais !!!! ......
witedragon- Modérateur
- Messages : 770
Date d'inscription : 07/03/2012
Age : 29
Localisation : sur un ou deux PC quelque part
Re: Le guide de la communication en war.
bah oui, mais tu me fais tellement peur avec tes fails!!!
witedragon- Modérateur
- Messages : 770
Date d'inscription : 07/03/2012
Age : 29
Localisation : sur un ou deux PC quelque part
Re: Le guide de la communication en war.
J'ai ma technique pour quand on fais une compo def/rush en 2v2.
Je reste à coté de la porte et j'allume autant que je peux au semi. Je demande à Fhu s'il peut reset, et en fonction de sa réponse je remonte ou j'attend mon reset. ça marche quasiment à chaque fois ^^
Je reste à coté de la porte et j'allume autant que je peux au semi. Je demande à Fhu s'il peut reset, et en fonction de sa réponse je remonte ou j'attend mon reset. ça marche quasiment à chaque fois ^^
Shoak- Modérateur
- Messages : 592
Date d'inscription : 06/03/2012
Age : 28
Re: Le guide de la communication en war.
Ce post ... m'a donné envie de war *-*.
cékankonplay ?
cékankonplay ?
alex97213- Modérateur
- Messages : 373
Date d'inscription : 12/03/2012
Age : 29
Re: Le guide de la communication en war.
Ce post donne envie de faire des wars ! *-*
EDIT : "Mince j'ai déjà dit ça".
EDIT : "Mince j'ai déjà dit ça".
alex97213- Modérateur
- Messages : 373
Date d'inscription : 12/03/2012
Age : 29
Re: Le guide de la communication en war.
Avant de partir en war faudrait faire un état des lieux de notre teamplay, parce qu'à mon avis il est plus vraiment au top de sa forme !
Shoak- Modérateur
- Messages : 592
Date d'inscription : 06/03/2012
Age : 28
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